21 de octubre de 2016

Un grito de amor desde el centro del mundo

Portada del libro de 'punto de lectura'

Título original: 世界の中心で、愛をさけぶ (Sekai no chûshin de, ai wo sakebu)

Nº pág. aprox.: 190

Sinopsis:
Sakutarô y Aki se conocen en la escuela de una ciudad provincial de Japón. Él es un adolescente ingenioso y sarcástico. Ella es inteligente, hermosa y popular. Pronto se convierten en amigos inseparables, hasta que un día Sakutarô ve a Aki con otros ojos, y la amistad cómplice se transforma ineludiblemente en una pasión arrebatadora. Ambos viven una historia capaz de trastocar los sentidos y borrar las fronteras entre la vida y la muerte.


"Un grito de amor desde el centro del mundo" es una novela japonesa de mucho éxito, escrita por Kyoichi Katayama y publicada en abril de 2001.

Desde el principio del libro se sabe el final de la historia. Un final triste y amargo que será imprescindible conocer para comprender mejor los pensamientos y emociones de Sakutarô. Está narrado por el protagonista, un hombre ya adulto que nos adentra en sus recuerdos y nos muestra principalmente el desarrollo de su amor por Aki; un amor inocente, de niños, que carga con un gran peso encima. Pero también conoceremos otros personajes importantes en la vida de Sakutarô y la historia de amor imposible de uno de ellos. ¡Y no digo más, que no quiero hacer spoilers!

Aunque es una historia corta y sencilla de leer, es muy emotiva y entretenida, caracterizada por el estilo japonés (lenta y filosófica). Una historia conmovedora, muy distinta a los romances pasionales que se encuentran en los libros occidentales. Lo que más se recalca es el hecho de que pese a las diferencias de la pareja, el amor siempre los mantendrá unidos.

Reconozco que no soy muy lectora de novelas, pero ésta me ha gustado. La recomiendo.


Para los que no les guste mucho leer, también podéis encontrar:
  • El dorama (telenovela japonesa) que consta de 11 capítulos.
  • La película japonesa, otra en versión coreana titulada "My girl and I" y otra en versión china que se estrenó este verano.
  • El manga homónimo.


Shouko.


14 de octubre de 2016

El mundo del washi tape

¡No sé cómo he podido vivir todos estos años sin este maravilloso invento! (><)

Washi tape es lo que se conoce hoy en día como cinta adhesiva decorativa (ya lo mencioné en una de mis primeras publicaciones del blog pero quería dedicarle una entrada para profundizar un poco más en el término). Viene de la palabra japonesa 和紙[washi], que es la unión de 和 que significa armonía, paz, estilo japonés y 紙 que significa papel. El washi es un papel muy fino, fácil de cortar sin el uso de tijeras u otros utensilios, con una cara adhesiva que permite realizar un pegado temporal o permanente según se desee y por la otra cara luce colores y estampados. Además presenta la posibilidad de escribir sobre ella y su composición permite que la tinta no resbale o penetre sobre la superficie de papel. Está fabricado a base de ingredientes naturales y su principal diferencia con el papel ordinario es la ausencia de químicos en su proceso de producción. La palabra inglesa tape [teip] significa cinta adhesiva. No obstante, en Japón se le conoce como masking tape y de ahí que la marca más popular se llame mt. El hecho de llamarlo washi es debido a que el masking tape para el resto de países es más conocido por ser la típica cinta de enmascarar, cinta de carrocero, cinta de pintor... Por lo que se hizo necesario diferenciarlas.

Hay todo tipo de colores y tamaños, pero se caracteriza principalmente por ser una cinta tan fina que se transparenta y se puede rasgar fácilmente con los dedos.

También existen otros tipos de cintas adhesivas decorativas. Su adhesivo es más fuerte y son más resistentes que el anterior, por lo que hay que utilizar tijeras para realizar los cortes. Algunas de ellas son:
  • El deco tape es el celofán de toda la vida, de plástico, pero de colores, con dibujos impresos u otros motivos decorativos.
  • El fabric tape está hecho de tela.
  • El lace tape [leis teip] puede ser de tela o bien de plástico. Imita a los bordados y encajes, por lo que van sobre una película de plástico protectora.

No me puedo resistir en comprar y comprar y comprar...
Mi "pequeña" colección de washi tapes. XD


Y con esta adicción no podía faltar en mi estantería el primer libro publicado por Chris Bravo, Washi Tape Manía, donde explica paso a paso 25 proyectos con washi tape.

También tengo su segundo libro, Craftmanía, donde explica paso a paso 30 proyectos de manualidades creativas y originales.


Chris es conocida por el nombre de Little Hannah, ya que así se llama su blog. En él nos da increíbles ideas, consejos, trucos y técnicas con las que realizar nuestras propias manualidades. Y además, también tiene una tienda online donde podéis encontrar productos diseñados por ella misma y un montón de cosas bonitas. ¡Algunas vienen de Japón! ¿A qué esperáis para echarle un vistazo?


Shouko.


7 de octubre de 2016

Juegos de mesa: Capitán Flint

¡Bienvenidos valientes!

Hoy os traigo un juego de mesa ideal para esas tardes de lluvias y frío que están por venir: Capitán Flint.

Hay que ser muy pirata para intentar robar el tesoro del gran Capitán Flint. Su loro, Parche, es el único ser vivo que conoce dónde se encuentra; así que deberás estar atento y ser el más rápido, pues los otros piratas también querrán su parte. ¡Cuidado! No subestimes al Capitán, pues su fantasma puede aparecer en cualquier momento. 
¡Arrasa con lo que veas y generoso no seas!



Características:
  • Edad mínima recomendada: 8+
  • Tiempo de juego: 10-20 min.
  • Nº de jugadores: 2-6
  • PVR: 16,95 €
  • Tamaño de la caja: 15 x 15 cm.

Componentes:
  • 85 cartas de tesoro
    • 80 cartas de joyas (anillos, diamantes, monedas y perlas)
    • 4 cartas de piradas
    • 1 de Capitán Flint (vienen 2 por si se pierde la primera)
  • 24 cartas de saco
    • 12 cartas de saco con joyas (anillos, diamantes, monedas y perlas)
    • 12 cartas de saco de color (rojo, azul, amarillo y verde)
  • 1 disco de "Parche, el Loro"
  • 1 cofre
  • Reglamento de juego


Preparación:
  1. Se coloca el disco de "Parche, el Loro" en el centro de la mesa.
  2. Se toman todas las cartas de tesoro, salvo la del Capitán Flint. Se mezclan y se separan 25 de éstas. Se coge la carta del Capitán y se mezcla con las 25 cartas que separamos anteriormente. Se colocan encima de éstas el resto de cartas de tesoro y se introduce el mazo en el cofre.
  3. Se mezclan las cartas de saco y se reparten 4 a cada jugador. El resto se descartan (no se usarán durante la partida).


Partida:
El jugador inicial tomará el cofre. Se jugará en sentido horario y cada jugador completará su turno realizando las siguientes acciones en este orden:
  1. Se saca la carta superior de tesoro, colocándola en el centro de la mesa boca arriba alrededor del disco y al lado del resto de cartas de tesoro que puedan haber quedado de turnos anteriores.
    • Si la carta tiene el símbolo de un cofre en la esquina superior derecha, se sacará una carta adicional del cofre hasta que la carta revelada no tenga el símbolo de cofre.
    • Si la carta tiene el símbolo de unos garfios, no sucede nada.
    • Si el símbolo es el de un sombrero y con el de esta carta hay 3 sombreros en la mesa, los jugadores deben atrapar a "Parche". El primer jugador que ponga su mano encima del disco se quedará con todas las cartas de la mesa que tengan el símbolo del sombrero.
    • Si la carta revelada es un pirata, se retiran del centro de la mesa todas las cartas con el mismo tipo de joya que el del pirata, descartándolas de la partida.
  2. El jugador decide si quiere usar o no una de sus cartas de saco:
    • Si decide usarla, deberá mostrarla al resto de jugadores y tomará del centro de la mesa todas las cartas que tengan la misma característica que el saco (color o joyas). Las guardará boca abajo a su lado y la carta de saco se retira de la partida, finalizando así su turno.
    • Si decide no usar ninguna carta de saco deberá sacar una nueva carta de tesoro del cofre y actuará igual que en punto 1, excepto si saca un símbolo de garfio, en cuyo caso el turno del jugador termina inmediatamente sin poder recoger ningún tesoro. Si no es así, repetimos el punto 2.
  3. Una vez finalice el turno de un jugador, éste deberá pasar el cofre al jugador situado a su izquierda.

Final de la partida:
Puede acabar cuando ocurra alguno de estos casos:
  1. De manera inmediata, cuando aparece la carta del fantasma del Capitán Flint.
  2. Cuando todos los jugadores se quedan sin cartas de saco.

Ganador:
Finalizada la partida, cada jugador cuenta los puntos de las cartas de tesoro que ha conseguido. El valor de cada carta es el número de joyas que hay dibujadas en ella. El jugador con más puntos es el ganador.


Opinión personal:
Juego de agudeza visual y velocidad; también la suerte tiene un papel importante. Es muy sencillo y divertido. Aunque pobre Parche... ¡La de golpes que recibe!


Shouko.